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Traga seu joystick, entre com seu código e divirta-se.

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Silent Hill: Origins

Depois de terminar o jogo, que tal experimentar seus novos itens?


DICAS EXTRAS


Bem vindo, mais uma vez, a Silent Hill.

Destrave novos uniformes e novos itens:

Para destravar, você deve:
Ambassador – Consiga o final UFO.
Cartographer – Veja o mapa mais de 25 vezes.
Codebreaker – Após terminar o jogo, jogue novamente e pressione a qualquer momento a seguinte sequência:

cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, X, O.
Collector – Consiga mais de 300 itens.
Savior – Termine o jogo uma vez.
Brawler – Mate mais de 50% dos inimigos usando socos.
Butcher – Consiga o final ruim.
Sharpshooter – Mate mais de 75% dos inimigos com armas de fogo.
Daredevil – Termine o jogo sem gravar nenhuma vez.
Explorer – Ande ou corra mais de 22,5 km.
Night Vision Goggles – Use a lanterna por menos de 3 horas.
Sprinter – Termine o jogo em menos de 2 horas.
Stalker – Use a lanterna por menos de 3 horas.
Fireman – No começo do jogo salve Alessa em menos de 80 segundos.
Weaponsmith – Mate mais de 75% dos inimigos com armas brancas.


Mais uma vez...


Imprima somente se necessário. A natureza agradece.
Info Soluções® e ©MMK®

Silent Hill: Origins

Nota pessoal sobre o jogo: Um dos melhores jogos do gênero terror que já tive a oportunidade de jogar, apesar de pecar um pouco na jogabilidade não deixa nada a desejar na trama. "Os monstros são realmente MEDONHOS".
Sempre preste bastante atenção em tudo que você coletar. Nos itens coletadas estão a maioria das dicas para os códigos a serem utilizados de maneira a desbloquear portas, cofres, etc., durante o jogo.


DETONADO


Capa original do DVD Silent Hill: Origins (Espanhol) para PS2

INTRODUÇÃO
Travis esta numa viagem para um local próximo de Silent Hill se eu não me engano, para descarregar o caminhão, quando vê uma mulher passando na rua então ele para o caminhão. E depois vai investigar quem ou OQUE seria...

Bem vindo à Silent Hill (Volte sempre! Se conseguir sair é claro.)

NO JOGO
Siga pela rua até chegar numa casa pegando fogo, lá vá até o segundo andar e pegue o corpo da garotinha. Agora você tem que sair da casa, volte pelo mesmo caminho por onde veio, ai o chão se quebrará e você cairá no primeiro andar. Esta tudo pegando fogo vá em direção ao fogo e abrira uma passagem isso duas vezes até chegar numa porta entre nela.
Depois é só sair da casa pela porta aberta.
Depois disso Travis desmaia.

RUAS DE SILENT HILL
Você acorda em silent Hill próximo ao hospital, há duas bebidas saudáveis, procure bem afinal não há inimigos.

ALCHEMILLA HOSPITAL
Alchemilla Hospital (Enfermeiras podem te ajudar, ou não).
Entrando no hospital, pegue o mapa, a folha (Folha: Papéis com escrito no jogo), e salve o jogo. Passe pela porta, e passe pela próxima porta e vá em direção ao elevador, até encontrar com um doutor que irá pro segundo andar, vá também pro segundo andar.
Entre na única porta disponível, virá o primeiro inimigo, pegue o martelo e detone com ele.
Entre na porta 205, pegue a folha e tente sair da porta, a garotinha aparecera novamente aperte x no espelho onde esta a mão para ir para o outro mundo.
Pegue o pulmão de plástico, a bebida saudável, e o bisturi e saia da porta.
Esteja preparado para as enfermeiras, mais fique despreocupado por que é o inimigo mais fácil do jogo e aqui no hospital só vem esse tipo de inimigo, tirando o chefão.
Mate a enfermeira e entre pela única porta disponível, a dupla.
Nesse local três portas abrem, entre numa delas, o 202, e pegue, O ovo de ouro e a folha.
Saia da sala.
O 204 abre, lá tem um cofre, mais tarde você terá a senha.
Desça as escadas.
Descendo as escadas use o ovo de ouro no banheiro feminino, entre.
Vá na privada e abra, pegue o fígado de plástico, e volte ao mundo normal apertando x no espelho.
Pegue a bebida saudável no chão.
Pegue a chave no ultimo banheiro.
No segundo banheiro marque o número num papel, e saia.
Entre na staff lounge.
Pegue a folha, a bebida saudável, a torradeira e a chave.
Olhe na parede próximo onde você pegou a chave do lado direito, marque mais dois números no papel, saia da sala, volte na sala onde tem um salve point e entre no exam room.
Pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino de plástico, o estômago de plástico.
Onde tem o raio x, investigue, e acendera uma luz com os últimos números, marque no papel.
Agora você já tem a senha do cofre, 312319. Volte para o banheiro feminino e vá para o outro mundo, saia da sala e suba as escadas, entre na sala 204 e abra o cofre com os números que você pegou ou olhe aqui.
Você pegará o coração de plástico.
Faça o caminho de volta até a exam room, e investigue o boneco.
Coloque os órgãos de plástico, na hora de colocar o pulmão coloque primeiro o coração depois o pulmão, os olhos do boneco se abrirão pegue os olhos.
Vá até o banheiro feminino e vá para o outro mundo.
Saia e abra a outra porta onde tem um rosto usando os olhos.
Entre na única porta disponível. Dentro, aperte na porta da esquerda.
E esteja preparado pro primeiro chefe.

*1ºCHEFE*
É fácil, é só se desviar do acido dele e se aproximar e dar uma sessão de socos até ele cair, caso ele te agarre aperte os botões que mandarem.
Bem é isso soque ele até ele cair e depois pise nele. Saia do hospital pela porta de trás que agora estará aberta a por ta dos fundos depois das duas portas duplas.

RUAS DE SILENT HILL
Capa original do DVD Silent Hill: Origins (USA) para PS2
Há duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, Um martelo e mais dois itens de bater por ai.
Bem mais vamos ao que interessa, Vá para Butchers 

BUTCHERS
No sul do mapa.
Entre, pegue as duas bebidas saudáveis, enfim, pegue os itens.
Passe a porta dupla e assista a cena.
Pegue a bebida saudável e o facão e saia.

RUAS DE SILENT HILL
Nessas ruas têm: Uma bebida energética, uma bebida saudável, duas munições de pistola, duas folhas e quatro armas.
Siga para Cedar Grove Sanitarium, no canto direito do mapa.

CERDAR GROVE SANITARIUM
Dentro, você ainda não tem o mapa então siga as instruções.
Tem nove portas, entre na superior da esquerda.
Dentro, pegue uma bebida energética e a pistola de precisão, saia.
Depois entre na única porta das três da esquerda que abre, pegue o mapa, Pegue a bebida energética e a folha e saia pela outra porta.
Veja a cena.
Entre na primeira storage, pegue os itens e saia.
Siga para as escadas, salve o jogo e suba para o terceiro andar e entre na porta.
Aqui virá um inimigo novo, é bom mata-lo sempre com a pistola, pois ele é difícil não se preocupe com a munição, é um pente para cada.
Entre na storage, cuidado com a enfermeira, pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla e entre na tb ward.
Aqui tem uma maquina e tem um código.
Tem cinco botões, siga essa seqüência: 1, 3, 5, 3, 1, 5.
Pegue a chave e saia, cuidado com os inimigos.
Volte pras escadas, e desça pro terraço e abra a porta com a chave.
Mate a criatura e entre na porta dupla a direita do mapa.
Não mate os inimigos da gaiola, por que são três vai da muito trabalho entre na storage antes deles.
Pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla novamente.
Entre pela porta com o enorme corredor pra cima, e suba as escadas até o segundo andar, entre na porta dupla.
Entre no female hydro therapy, dentro de descarga na bacia.
Salve seu jogo e saia.
Vá para o female treat e vá para o outro mundo.
Pegue a munição para pistola e saia.
Mate os inimigos da gaiola com a pistola e vá para escada no primeiro andar onde tem um salve point.
Seu objetivo é o primeiro andar, mais no térreo tem Três munições, é bom pega-las, bem entre no primeiro andar.
Entre no female dorm 3, pegue os itens e saia.
Entre no banheiro feminino e volte pro mundo normal.
Dê descarga na privada, e saia.
Entre no female dorm 5, pegue os itens e a chave e saia.
Vá para patient belongings.
Na sala inicial, onde assim que você entra no sanatório você aparece, Volte pelas portas duplas.
Bem, dentro, colete os itens e vá para o outro mundo.
Pegue a escopeta na porta, seria bom equipar para matar os dois inimigos fora.
Saia, mate os inimigos e entre,Vá para primeira escada e dessa até o térreo e entre na east pipe room, no canto direito.
Pegue a chave e saia.
Vá para a storage e volte a mundo normal.
Vá para as escadas e suba até o segundo andar, entre no archive.
Pegue os dois itens, e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
Entre pela porta dupla à esquerda do mapa e vá para as escadas.
Vá para o terraço, e entre na porta.
Na storage tem um espelho mais você não deve voltar para o mundo normal ainda.
Passe pela porta dupla no corredor grande no mapa, e suba as escadas, entre no segundo andar, e vá para a infirvary.
Aqui tem um código. O código das bonecas.
Siga a seqüência mostrada. Verde, azul, azul, vermelho, e amarelo.
Pegue a chave.
Volte até a storage, no terraço e vá para o mundo normal.
Suba pro primeiro andar e Passe pela porta dupla a direita do mapa, saindo na sala principal vá para Dr?s Office.
Volte para o banheiro feminino perto da matron e do female dorm 3, a direita do mapa.
Volte para o outro mundo.
Vá na porta em direção reta, no female seclusion, use o Artefacto Jocasta.
Veja a cena, salve o jogo e esteja preparado para enfrentar o segundo chefe.
Entre na porta e prepare-se.

Precisa de auxílio médico?

*2º CHEFE*
Espero que você tenha guardado balas de escopeta para esse chefe.
Nada muito difícil, mantenha distância e detone-o com a escopeta.
São 12 balas de doze para matar o chefe.
Após o chefe, pegue o cartão e saia.

RUAS DE SILENT HILL
Pegue a chave no carro e volte para o Butchers.
Salve o jogo e saia.
Vá para Lumber Yard, no caminho tem duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, munições e outros itens.
Bem, entre no Lumber Yard com a chave que você pegou no carro logo quando saiu do sanatório.
Dentro, bem não tem nada demais apenas passe até chegar o outro lado.
Do outro lado vá para Greenf Ield apartaments, no lado direito.
Entre, dentro pegue as munições e pule para o terraço, saia.
Depois vá para o local marcado com um circulo vermelho no mapa, bem, agora você esta bem perto.
Use o cartão na entrada para poder entrar no teatro, entre.

ARTAUD THEATER
Pegue a bebida saudável no canto esquerdo próximo a uma porta e salve o jogo, entre na porta que da no auditório, e veja a cena.
Passe pela storage e chegue na curtain control.
Pegue a munição e salve o jogo.
Vá para directors office pegar uns itens, incluindo tolen solar, saia e vá para men´s dressing room, estando lá, vá para o outro mundo.
No outro mundo, vá para directors office, pega a chave volte para men´s dressing room e vá para o mundo normal novamente, use a chave no segundo andar, no balcony corridor, entre no lighting box, pegue as quatro bombillas.Siga em frente e dessa as escadas, no terraço pegue o totem lunar. Vá para mens dressing room e vá para o outro mundo.
Siga reto até chegar às escadas, suba.
No segundo andar, a porta pede dois itens que você já recolheu.
Bote o Tolen lunar amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre na porta.
Vá para Costume Storage, não esquecendo de pegar o rifle no final do corredor.
Volte ao mundo normal.
Na orchestra storage tem um salve point, caso queira salvar seu jogo.
Entre no segundo catwalk.
Bote as bombillas nessa seguinte ordem: A: 500, B: 125, C: 750, D: 250.
Puxe a alavanca.
Volte para curtain control no primeiro andar.
Puxe a alavanca.
Vá para o Storage, pegue as munições do lado direito atrás das cortinas, e vá para o lado direito atrás das cortinas no painel.
Clic no primeiro, e no segundo, Agora sim, você já pode ir ao espelho, vá para o outro mundo e pegue a chave volte. Agora clic no terceiro e no primeiro, pegue as munições e as folhas (No outro mundo). Volte para curtain control.
Vá para Stage Office, pegue os itens e o pino do painel de mudar cenário do Stage.
Salve seu jogo na curtain control, e vá para o painel.
Coloque o pino, e clic no segundo e no terceiro.
Abrirá a Caverna vá para o outro mundo.

*3º CHEFE*
Como todos os outros, nada muito difícil, Mantenha distância e fuzile-o com o Rifle. Os ataques dele são lerdos, isso lhe da uma grande vantagem.
Mate-o e assista a cena.

RUAS DE SILENT HILL
O que será isso?
Pegando a chave, seu objetivo agora é o motel.
Vá para andys books.
No caminho da para entrar no public records, é bom entrar, pois tem bastante munição.
Bem no andy s books pegue o rifle de assalto e faça o código na maquina.
O código é: 2, 1, 3.
Entre na porta.
Vá para general store.
Pegue os itens e saia, vá para o motel.
No motel salve o jogo, e entre na recepção.

MOTEL
Saia da recepção na esquecendo de pegar a chave e o mapa.
Suba as escadas, no quarto 312 tem balas de escopeta, bem desça pelo o outro lado. Vá para o quarto 306 e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
O quarto 309 abre, tem uma bebida saudável.
Abra a porta onde tem a escada no mapa.
Seu objetivo é o quarto 503.
Passe pela porta abaixo no mapa onde tem os quartos, 300, 301, 302, etc.
Entre no quarto 301 e pegue o Botiquin.
Vá para o quarto 503 e volte para o mundo normal.
Vá para Maintenance room. Pegue as munições e entre num buraco na parede, que dá acesso a um corredor.
Pegue a chave e volte para a recepção (reception).
Abra a manager office com a chave que você pegou.
Mate o inimigo, passe adiante.
Entre no quarto 108 e pegue o redentor e munições.
Vá para a cozinha (Kitchen) e prepare-se para enfrentar o próximo chefe.

*4º CHEFE*
Nada muito difícil, mantenha distância do homem facão e atire, quando ele chega perto faça o contorno, fique distante de novo e atire, até matá-lo.

DVD Silent Hill: Origins
MOTEL 2º PARTE
Passe para próxima porta e salve o jogo, passe pela próxima porta.
Vá para game room, pegue a ficha e saia, vá para Laundro Mat.
Vá à máquina, e faça o código dessa forma.
De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o segundo da direita, o terceiro da esquerda, o primeiro da direita. Caso não funcione, tente este: (De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o segundo da direita, o terceiro da esquerda, o quinto da direita).
Pegue a chave e saia.
Vá para Cleópatra no segundo andar.
Dentro, pegue os itens e pule no buraco no banheiro.
Veja a cena.
Pegue a munição de escopeta e vá para o banheiro, vá para o outro mundo.
Mate o inimigo e saia. Pegue a jóia preciosa na piscina (É importante, não esqueça de pegar essa jóia na piscina).
Vá para o Diner.
Pegue a adaga e saia.
Vá para o nero no segundo andar.
Use a adaga para abrir a porta.
Pegue a munição de escopeta (o mais importante que há na sala) e vá para o banheiro, pule no buraco.
Pegue o botiquin (saindo do banheiro na parte de baixo) e entre no outro buraco.
Pegue a foto na parte debaixo e entre na porta na parte de cima do corredor.
Você verá que você saiu na Maintenanke room, vá para o quarto 503 e vá para o mundo normal.
Volte para maintenanke room, e use a jóia preciosa que você pegou na piscina na máquina pesada para você pegar o anilo de boda (Um ring), volte para a recepção.
Maquina próxima ao chaveiro e ajuste o calendário.
Ai vai o calendário da forma correta. 06/12/1961.
Use o anilo de boda.
Aparecerá uma chave no chaveiro, pegue.
Vá para o quarto 503 e vá para o outro mundo.
Abra a porta do quarto 500.
Salve o jogo.
Desça e entre na porta e prepare-se para enfrentar mais um chefe.

*5º CHEFE*
Esse chefe é um pouco difícil, o jeito é ficar distante fazendo zig zag e atirando até matá-lo.
Parte Final
Você acorda na parte subterrânea do hospital, siga toda a vida pelo único caminho disponível pegando todos os itens até encontra a ultima parte do flauros.
Agora você tem que deixa-lo com todas as partes iguais.
Escolha o terceiro, e aperte quadrado, aperte R1, escolha o primeiro e aperte quadrado, aperte R1, escolha o segundo e aperte quadrado, aperte R1, escolha o quarto e aperte quadrado, Aperte R1.
Agora é só você gira-lo até colocar os desenhos iguais.
Vá apertando R1 e apertando quadrado, preste atenção nos desenhos.
Feito isso, siga pelo o único caminho disponível.
Você aparecerá no hospital, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com Dahlia e veja a animação.
Vá para trás, pegue a ampolla e a pá.
Siga em frente e pegue o mapa.
No caminho haverá duas vezes dois caminhos as duas vezes siga pela direita.
Enquanto aos inimigos, corra usando bebidas energéticas, falo isso para você deixar balas para o ultimo chefe.
Chegando ao final do caminho entre na porta.
Dentro, entre no buraco.
Vá para a esquerda até achar a saída.
Salve o jogo e se prepare para o ultimo chefe, é só seguir em frente.

*ULTIMO CHEFE*
O mais difícil de todos os chefes.
Espero que você tenha guardado munições e ampollas para esse chefe.
Mantenha distância e atire, ele irá soltar chuva de fogo.
Tente desviar, caso não consiga, use vida.
Quando ele te encurralar na parede, faça o contorno e metralhe-o, repita o mesmo processo até matá-lo.
Tenha uma sempre a mão.


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sexta-feira, 15 de outubro de 2010

The Lion King - Snes



DEBUG MODE:

Logo que entrar no jogo vá para a tela de OPÇÕES, e lá digite a seqüência B, A, R, R, Y, aparecerá então outra tela onde é possível fazer alterações para ficar invencível e selecionar fases.


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Donkey Kong 3 [Double Trouble] - Snes e Emuladores



MUNDO SECRETO:
Pensa que acabou? Ainda não! Percebeu um grupo de quatro pedras boiando ao lado de Mekanos?
Para achar o mundo secreto KREMATOA va para a parte do mapa onde ficam os mundos COTTON-TOP COVE e MEKANOS, note que a direita desses mundos ha 4 pedras , vc deve circular essas pedras no sentido horario 2x ou mais (aconselho a fazer isso com o veiculo TURBO SKY), se fizer certo a tela vai tremer e as 4 pedras vão afundar e o mundo secreto vai sair da agua no meio do lugar onde as 4 pedras ficavam.

Esse é o mundo perdido de Krematoa. Aqui, você precisará de todas as moedas de bônus para poder acessar as fases. Para cada fase é preciso pagar 15 moedas de bônus para o urso Boomer (25 moedas antes da última fase).



VEÍCULO SECRETO:
para obter o helicoptero barril CIROCOPTER vc deve pegar todas as MOEDAS DK de todas as fazes de todos os mundos inclusive as das fazes do mundo secreto, ai é só falar com o FUNK o construtor de barcos e ele fara para vc o CIROCOPTER.

FINAL SECRETO:
para fazer o final secreto vc deve pegar todas as BANANABIRDS (os passarinhos com forma de banana), são 15 no total, agora veja onde achar as cavernas onde elas estão escondidas:
1º na praia a direita do FUNK RENTALS.
2º no mundo LAKE ORANGOTANGA, va nadando até a praia após a ponte na parte de cima desse mundo.
3º primeiro compre a concha do URSO BAZAAR (isso custa 50 moedas de prata) e depois de a concha para o URSO BARNACLE e ele vai te dar uma BANANABIRD en troca, a casa dele fica na ilha no meio do mundo LAKE ORANGOTANGA.
4º no mundo KREMWOOD FOREST bata o record do URSO BRASH de 1:15:00 na fase RIVERSIDE RACE! depois va até a cabana do URSO BRASH ele vai ficar bravo, vai focar batendo na mesa e vai te mandar sair , a tela vai tremer com as pancadas do BRASH e um tronco vai cair r virar uma ponte revelando a caverna.
5º com o MOTOR BOAT passe pelas pedras e va até a praia a esquerda da casa do URSO BAZAAR.
6º assim que entrar no mundo COTTON-TOP COVE siga reto para frente até a parede de pedra a direita da cachoeira cheque essa parede para achar a caverna.
7º primeiro vá no mundo K3 e fale com o URSO BLIZARD ele vai te pedir para levar um presente para o URSO BLUES no mundo COTTON-TOP COVE, leve o presente para o BLUES e ele vai abri-lo e vai te dar o coco que havia dentro leve esse coco para o URSO BAZOOKA no mundo MEKANOS e ele vai atirvc com o cnhão dele na caverna da BANANABIRD.
8º .com o TURBO SKY suba a cachoeira a esquerda da casa do URSO BAZAAR e olhe na praia acima.
9º .o mundo K3! va na fase LENGUIN LUNG e depois para cima para a casa do URSO BLIZZARD, e depois para esquerda para achar a caverna da BANANABIRD.
10º primeiro compre o espelho do URSO BAZAAR (isso custa 10 moedas de prata) e troque o espelho pela chave inglesa do URSO BARTER, a casa dele fica a esquerda do mundo K3! depois vá para o mundo RAZOR RIDGE e de a chave inlgesa para o URSO BJORN para ele consertar o teleferico dele, ai é so dar uma volta no teleferico do BJOTN e ir até a caverna da BANANABIRD.
11º no mundo KAOS KORE na agua acima da cachoeira ha 2 pedras circule-sa em 8 de 2 a 4x e se fizer certo a grade do cano a direita da agua vai abrir e la fica a caverna da BANANABIRD
12º passe todas as fases do mundo KAOS KORE menos o chefão ai sai desse mundo e va para a casa do URSO BRAMBLE (que fica acima do mundo MEKANOS e a direita do mundo COTTON-TOP COVE),siga pelo camiho da esquerda que é sem saida deverá haver uma flor vermelha ai peguea e de essa flor para o URSO BRAMBLE em troca da flor ele te dara uma BANANABIRD.
As 3 proximas BANANADBIRDS só podem ser achadas com o CIROCOPTER:
13º no canto superior direito do mapa proximo oas mundos KAOS KORE e RAZOR RIDGE.
14º numa ilha acima do mundo COTTON-TOP COVE.
15º no morro a direita de onde DIXIE pula no começo do jogo.

MAMA BABANA:
essa é a mãe das BANANABIRDS e ela fica em umas nuvens acima do mundo COTTON-TOP COVE (para se chegar a esse lugar vc vai presisar do CIROCOPTER),a MAMAMA BANANA vai contar a historia dela e vai te pedir para trazer todas as BANANABIRDS até ela e em troca ela promete acabr com o ultimo chefão : BARÂO K.

ROLLSTEIN.
Fazendo o final secreto:
Após achar todas as BANANABIRDS vá a qualquer save do jogo e as BANANABIRDS vão te levar até a MAMA BANANA ,e ai vai ter uma conversa e o filme secreto vai rolar.

AGORA OS CÓDIGOS:

No começo, no menu game select faça a seguinte sequencia:
R, R, L, R, R, L, R, L, R, L,
aí o menu game select vai mudar para "enter code", ai entre com os códigos abaixo:
obs: se vc entrar com codigo corretamente vc escutara a Dixie chorando.
-ASAVE - o joo salvara automaticamente sempre q vc passar uma fase
-MUSIC - acessao menu sound test
-LIVES - você começa com 50 vidas
-COLOR - o Player 1 passa a jogar com as cores do Player 2 e vice versa.
-HARDR: jogo mais dificil
-ERASE: apaga tudo
-TUFST: jogo sem barris de checkpoint
-WATER: no começo do jogo entre na cachoeira a esquerda da casa do urso Bazzar e faça como vc faz pra soltar as banana birds das caves, se acerta vc ganha 85 moedas bouns, mas se errar tera q resetar o jogo e por o código WATER denovo.
-MARRY: bonus natalino (com isso as fases de bonus ganham uma musica natalina, as estrelas viram bolinhas de natal e as bananas verdes presentinhos)

COMO CONSEGUIR 106% JOGO:

Abir o mndo secreto Krematoa.
Passar todas as fases de todos os mudos.
Pegar todas as 85 moedas bonus.
Pegar todas as 41 moedas dk.
Conseguir o veiculo CYROCOPTER.
Achar as 15 BANANABIRDS.
Zerar o jogo dos 2 modos (Matando o chefão do mundo Kaos Kore (Baron K.Rollesntein) e salvando a MAMABANA (final Secreto)).
Entrar com o código TUFST e zerar o jogo uma terceira vez.


Imprima somente se necessário. A natureza agradece.
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